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03-60 ハンターカード カードタイトル:パワーハンターボウI パワー:200 ランク:★★ 武器系統:弓 必要素材:0 防具:レックスシリーズ イラスト:MID <オート/狩場>:この狩りが2頭討伐の場合、このカードのパワー+500。
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モンスターハンター3(トライ) 攻略 Wiki (MH3 Wiki) 当サイトは、「モンスターハンター3(トライ)」の総合情報サイトです。 誰でもページが作成できますし、修正することもできます。必要なページがありましたら追加をお願いします。 皆さんで、充実した情報サイトにしていきましょう。 ページの作り方は、はじめてのPukiWikiを参考にしてください。練習ページで編集を試すことができます。 編集のやり方がわからない方は、そのページのコメント欄にメッセージを残してください。 タイトル MONSTER HUNTER 3(モンスターハンター トライ) メーカー カプコン ジャンル ハンティングアクション 対応機種 Wii 発売日 2009年 8月 1日 (土)予定 価格 通常版(税込7340円) クラシックコントローラ PRO同梱版(白) (税込8490円) クラシックコントローラ PRO同梱版(黒)(税込8490円) e-capcom限定版(税込9440円) CERO 「C」(15才以上対象) 対応コントローラ Wiiリモコン ヌンチャク、クラシックコントローラ対応 インターネット 有料 30日=800Wiiポイント 60日=1500Wiiポイント 90日=2000Wiiポイント コメント欄を凍結しています あまりにコメント欄の利用マナーが悪いため、コメント書き込みできないようにしました。 コメント欄の解放は発売日より行いたいと考えています。 wiki としての編集機能は残してありますので、ページの編集は可能です。 ご意見ありましたら、掲示板より管理人に連絡ください。 最近、コメント欄での感想を書き込み他の方とコミュニケーションされる方が増えています。 コメント欄は、「情報提供の場」として考えております。雑談や感想などは、掲示板をご利用ください。 コメント欄の「~と思う」「たぶん~」「~気がする」「かもしれない」「~と聞きました」「www」 といった書き込みは不確定情報として削除します。掲示板で語ってください。 画像アップロードは、画像掲示板よりご連絡下さい。管理人が掲載できるか判断したのちに反映いたします。 公式サイト 【MH3公式プレサイト】 モンスターハンターGがWiiで発売 タイトル MONSTER HUNTER G(モンスターハンター G) メーカー カプコン ジャンル ハンティングアクション 対応機種 Wii 発売日 2009年4月23日 価格 通常版 3,990円(税込) 価格 オリジナルデザインのクラシックコントローラ同梱版(スターターパック)5,240円(税込) CERO 15歳以上指定 対応コントローラ クラシックコントローラ対応 おまけとして 「モンスターハンター3(トライ)」の体験版 「モンスターハンター ハンティングカード」のプロモーションカード1枚が同梱。 「モンスターハンター3(トライ)」の体験版は、 クラシックコントローラのほか、Wiiリモコン+ヌンチャクでのプレイにも対応。 クエストは一人用のみで,ドスシャギィとクルペッコの討伐ができる。 また,オンラインモードは有料で,Wiiポイントでの決済方法が採用。 30日券が800 Wiiポイント(800円相当) 60日券が1500 Wiiポイント(1500円相当) 90日券が2000 Wiiポイント(2000円相当)
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遊戯王やってます!! -- 名も無きハンター (2012-03-18 10 00 10) 放置してることも多いけどよろしく -- 名無しさん (2012-03-18 10 00 36) 名も無きハンターです -- ↑ (2012-03-18 10 01 00) 名前 コメント
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第31統合戦闘飛行隊「アフリカ」 通称、ストームウィッチーズ アフリカの星と言われるスーパーエース、ハンナ・ユスティーナ・マルセイユ、 そして扶桑海の電光と呼ばれた扶桑海事変のトップエース加東圭子を抱えている。 そう、扶桑海事変のトップエースは加東圭子、それが通説だ。 しかしこれは間違いである。 驚くべきことに、たった一ヶ月の実働期間で58機を撃墜した 伝説のウィッチが存在するのだ。 そしてその伝説のウィッチは、今まさに、空母天城の南から、 アドリア海へと侵入しようとしていた。 『杉田艦長!』 無線を使用するのは誰だ? この声は間違いなく男の声、であれば戦闘機パイロットか、 もしくは私と同じく撤退しようとしている連合軍艦隊の誰かである。 先ほどヴィルケ中佐から、大和の破壊に失敗したという無線が入った。 もしや、それを聞き、玉砕覚悟で大和に特攻をかけようとするものでもいるのだろうか? しかし、この声は無線からは初めて聞く声だ。 「すまないが所属を明らかにしてくれ、君の声を聞いた覚えがない」 すると無線相手は意外そうに唸ったあと、こう言った。 『杉田さんよ、そりゃあ無いんじゃないか?』 しゃべり方が変わった。 それによって一人の候補が浮かび上がる。 扶桑海事変における影のエースだ。 しかし、そんなことがあるのか、今、彼がアドリア海にいるはずはない………。 不審がっていると、相手からまた通信があった。 『アフリカの近くまで送ってくれた礼をしようと、それこそストームウィッチーズの根城 からすっ飛んできてやったというのに』 言葉にならない、もしもホントにアフリカから飛んできたのなら大馬鹿者である。 そして、なんと心強い援軍か。 「辞令など出ていないだろうに…!」 『そんなものは糞くらえだ』 「では、君は何に従うのかね、扶桑海の荒鷲よ」 彼はためらうことなく答えた。 『無論!力を待たぬもの達の願いにのみ従う!』 変わっていない、相変わらずぶれがない。 ならば、私が言うべき言葉はただの一つ。 「頼む、彼女たちを助けてくれ…」 荒鷲は、力強く答え、天城の上空を駆け抜けていった。 ミーナは大和の中で決断を迫られていた。 引くか、それとも無茶を承知で、再度の攻撃を敢行するか。 いや、答えなど決まっている。 「皆さん、ここまでよ……、撤退の準備をしなさい」 ミーナはロマーニャを切り捨てた。 そうではないかもしれない、だが、ルッキーニからしてみれば 撤退するとはそういうことだ。 「とにかくいったん外に出ましょう、このままでは閉じこめられます」 そこに小さな声が響いた。 「うそ………」 それはとても小さな声だった。 しかし、 「あ……ああ……う…あ……っ」 今のルッキーニにとって精一杯の声だった。 誰もなにも答えない。 その静寂が、ルッキーニの中の何かを決壊させた……。 ルッキーニの瞳から涙はあふれてこなかった。 その代わり、何一つとして映し出されてもいなかった。 黙って見ていることは出来なかったのだろう、シャーリーが手を伸ばしかけたそのとき。 『随分と諦めが良いんだな』 無線から、張りのあるテノールが響いた。 その魅惑的な声の主は、早々にミーナ達に辛らつな言葉を浴びせる。 『闘う気が無いのなら、そこからとっとと退け』 その声には、どこか強制されるものがあった。 戦場において、この声に逆らってはならない。 全員の本能が、そう告げていた。 だが、はいそうですかと信じることが出来るはずはない。 「あなたは誰!?所属と名前、階級を明らかにしなさい!」 ミーナの発したとっさの質問に、彼はこう答えた。 『所属か…、今ちょっと分からないな、階級は飛び出してくるまでは中尉だったが 今はどうだろうな、名前だけは教えておこう』 そういうと彼はもったいぶるように間をおいてから、その名前を口にした。 『名前は俺って言うんだ、響きで分かると思うが扶桑人だ。 そしてこれが最後の警告だぜ?』 『死にたくなければ、一分以内に大和から出ろ』 そして思い出したように彼は言った。 『もう一つ言っておく、すぐにロマーニャを解放してやる』 ルッキーニの瞳に若干ながら光が戻っただろうか。 いや、それは違う、映ったのは1%の希望と、99%の絶望だ。 ルッキーニから返事がなかったのが不満だったのだろう。 彼は静かに続けた。 『フランチェスカ・ルッキーニ、ロマーニャにとってお前がどんな存在か… 考えたことがあるか?』 そんなこと思いもよらなかったのか、ルッキーニが答える気配はない。 そんなルッキーニに彼は激高した。 『ならば教えてやる、ロマーニャにとってお前という存在は、希望そのものだ! そのお前が、絶望してどうすんだ!?ここはロマーニャだろうが! 何を勝手に希望を捨ててやがる!!今ここで、ロマーニャを取り戻せるのは ロマーニャ人であるお前だけだろうが!!』 ルッキーニの目にやっと生気が戻った。 「私だけ……?」 『そうだ、分かったら前を見ろ、胸を張れ、お前は必死になってここまできたんだろうが 俯く必要がどこにある?』 ルッキーニは言われたとおり、前を見た、そこにはこちらを心配そうに見つめる 仲間達がいた。 そして胸を張った。 この大切な仲間達を心配させるわけにはいかない。 しかし、そこに不安が去来する。 「ホントにロマーニャを解放できるの?」 思ったことはそのまま口を突いてでた。 それに対し、無線から聞こえてきた返事は、 『安心しろ、これでも伊達男を気取っていてな、女の子との約束を破ったことはないんだ。 分かったら早く外に出ろ、アフリカのロマーニャ人連中があんたのことを べた褒めしてたし、是非とも顔を拝みたいんだ』 ロマーニャ風の、小気味良いものだった。 無線を聞いていた美緒は絶句した。 間違いない、あの問題児の声だ。 もっとも私より(十日ほどではあるが)年齢は上なのだ。 問題児と言うのは少々語弊がある。 そして、なるほど。 確かに奴の固有魔法を使えば、この大和を倒せるかもしれない。 しかし、あいつのことだ、おそらく所属していたアフリカから飛んできたのだろう。 だとすれば……、 「おい、俺中尉!」 気がつけば、美緒は俺に対して無線回線を開いていた。 『その声は坂本さんか、久しいね、何年ぶりだろう』 本当に、何年ぶりだろう。 彼が、つい最近、アフリカのストームウィッチーズに配属されたことを風の噂では聞いた。 だが今は、そんな思い出話に花を咲かせているときではない。 「そんなことはどうでも良い、お前のことだアフリカから直接飛んできたんだろう。 魔力なんて残ってないんじゃないか?」 その通り美緒のこの予想は見事当たっていた。 しかし、彼はそれを気にした様子はない。 それどころか、 『坂本さんよ、俺が見えるか?大和の直上にいるんだが』 なんてことだ、彼は直上と言ったが、 ほとんど大和に降り立っていると言っても過言ではない。 そうこうしているうちに、ミーナ達が大和から飛び出してきた。 『やっと出てきたな、坂本さんコアの位置を教えてくれ』 「待て、お前魔法力は……」 『今のアンタよりかは幾分マシだ、良いから早く教えろ』 有無を言わせない辺り、何一つ変わっていないのだろう。 コイツがこうなれば何を言ったところで無駄だ。 「……第一艦橋の真下だ、必ず破壊しろ」 彼は、応、と一言。 それ以上は、必要ない。 さて、あれだけの大口を叩いたんだ、やらなければならない。 甲板の真下にコアがあれば真上から最短距離でぶち抜けばいい。 しかし艦橋の真下にコアがあると言うことは、それは出来ない。 俺の射撃は必中だ、問題は威力だ。 大和の装甲を貫き、コアを破壊するだけの威力を、 この7.7mmの八九式機関銃という骨董品で出せるかどうか。 しかも、今の俺がそれだけの威力を出すには、 たった一発に残っている魔力を全て込めるしかない。 だがストライカーを飛ばすだけの魔力は残さなければ、ほぼ確実に死ぬ。 そんなことは分かってる、それでも俺は、 7.7mmの小さな弾丸にありったけの魔力を注ぎ込んだ。 今に全力を尽くせないものに、未来は語れないのだから。 俺は、ゆっくりと引き金を引いた。 放たれた魔弾は、装甲を食い破りながら圧倒的な速度でコアに辿り着いた。 だが、その魔弾はコアに罅こそ入れたものの、粉砕するには至らなかった。 それでも俺は慌てない。 なぜなら、俺の後ろにはもう、ロマーニャの希望が来ている。 コアまでの道はまるでクレーターのように開かれている。 更に罅が入った以上コアの移動は出来ない。 「ぶちかませ、ルッキーニ!!」 俺のシャウトに応えるように、ルッキーニはブレダの残弾を全てはき出した。 そしてその内の何発かが、コアへ命中。 見事に破壊。 まあ、ここまでは良いのだが。 見れば、ルッキーニ少尉は前のめりに倒れている。 おそらく、魔力を使い果たしたのだろう。 そして俺も、飛ぶだけの魔力が残っていない。 更にもう一つ、今まで大和が空を飛んでいたのはネウロイの力である。 コアを破壊すればどうなるか、火を見るより明らかだ。 落ちる、そう思ったとき、抜群のプロポーションを誇る美人がルッキーニを抱えていく。 俺は俺で、誰かに抱えられている。 そして俺を抱えている誰かは口を開くなり、なにやら文句を言い放った。 扶桑のウィッチはこういう人ばかりだとか何とかいってるが、一体これは誰だろう? 魔力の欠乏で、いまいち思考が纏まらない。 ……まあ、誰でも良いか。 今、俺に必要なのは休息なのだから……。 やっと出てきた俺
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生産素材 部位 名称 キル系統 スロット 生産素材 1 頭 ハンターヘルム 地図+2 千里眼+4 肉焼き+1 水耐性-2 O-- 大地の結晶*2 鉄鉱石*1 氷結晶*1 胴 ハンターメイル 攻撃+1 地図+1 千里眼+3 肉焼き+1 水耐性-1 O-- 鉄鉱石*2 ジャギィの鱗*2 腕 ハンターアーム 地図+1 千里眼+5 肉焼き+2 水耐性-1 O-- 大地の結晶*1 鉄鉱石*1 ジャギィの鱗*2 腰 ハンターフォールド 攻撃+1 地図+2 千里眼+1 肉焼き+4 水耐性-1 O-- 鉄鉱石*2 暖かい毛皮*2 氷結晶*1 脚 ハンターグリーヴ 地図+4 千里眼+2 肉焼き+2 水耐性-1 O-- 大地の結晶*2 鉄鉱石*1 竜骨【小】*3
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注意事項ゲームの進行の妨げになる可能性のあるバグor特殊条件でのみフリーズするバグ「臆病なアイルー」が出現しなくなる。 ふらっとハンターとフリーズ。 発生はするが、対策がされている or 対応策があり殆ど問題のないバグ通常ステージに取り残される。 モンスターや段差・障害物などと密接していると地面をすり抜けて下の空間に落下する。 落下モーション中にモンスターと障害物の間に挟まり動けなくなる。 大型古龍に乗った際に、他人の表示位置がおかしくなる。 拘束攻撃を喰らった際、ゲージが表示されずもがいたままになる。 集会所で他人のステータスを見た時に表示されている 次のハンターランクに必要なポイントの数値がおかしい。 特定条件下で音が消える。 乗り中に討伐されると剥ぎ取りに参加出来なくなる。 バグと間違えやすい仕様しゃがみ剥ぎ取り中、スキルの高速収集の効果が発揮されない。 ギルドカードの勲章欄、達成度が0のまま全く増えない 高難度クエストがリストから消えた。 フルフルと遭遇するとBGMが消える。 捕獲玉が足元にしか投げられない クエスト中にオトモアイルーが復活しない。 採取していないのに、採取ポイントが消失する。 装備中のオトモ装備を、別のオトモに着せようとしてからキャンセルしても、装備が外れてしまう。 装備のマイセット登録が解除されている。 乗り状態時にゲージが追い付かれていないのに振り落とされる。 (○○○に)罠や閃光玉が効かない。 拘束時にアイテム登録(ショートカットパネル)からこやし玉が使えない。 マルチプレイ時、当たっていない攻撃が「当たった扱い」になる 表記ミス 調査中 裏技 コメント 注意事項 初めに、バグ報告をする前に Wiki 内のページを検索して、仕様または既出であるかどうかを確認してからご報告下さい。 ゲームの正常動作範囲内でのバグ報告をお願い致します。(本体の不具合は別でお願いします。) バグを報告する場合は起こった状況を明確に記載してください、単発で再現性が無いものは検証が困難なので判断が下せない場合があります。 オンライン系のバグは、原因分析が困難なので、明確にゲームの仕様と関係するものだけご報告下さい。 3DSのスリープに関するフリーズなどの不具合は様々なソフトで報告であります。(MH3Gでの音消失バグ)人柱になる覚悟がなければ検証しないで下さい。特に、ロード中・セーブ中・画面切替時でのスリープは避けてください。 ゲームの進行の妨げになる可能性のあるバグor特殊条件でのみフリーズするバグ 「臆病なアイルー」が出現しなくなる。 ≪症状≫:「ニコ」という名前のオトモアイルーを雇用しているとチコ村に登場する「臆病なアイルー」が出現しなくなる。 ≪弊害≫:彼に関連した7種のクエストが発生しなくなり、状況によっては進行不可となる。 ≪原因と対策≫:カプコンからの回答によると「ニコ」という名前(初期・任意問わず)のアイルーを雇用しているとこの状況が発生すると確認されており、同名のアイルーを解雇することで状況を回避できるとのこと。また、すれちがいアイルー配信の BOX に「ニコ」がいてもこの状況が発生するとの報告あり。 メインオトモに「ニコ」と名付けて検証してみた結果、臆病なアイルーの存在を確認できた。ただし、一度しか検証していない為、できるだけ避けた方が無難だろう。 ふらっとハンターとフリーズ。 ≪症状≫:ふらっとハンターに依頼中に残りのハンターに話しかけ[Y]→[X]→[B]→[Y]→[X]→[B]→……と繰り返し押し続けると最終的にソフトが強制終了する。 ≪弊害≫:不明。ただし無害とは断定できないため、上記の行動は避けることを強く推奨する。 ≪原因と対策≫:ふらっとハンターに話しかけた状態で[Y]→[X]→[B]の順番にボタンを押すと「他のハンターにクエスト依頼中です」という文章が現れるが、文章は一定間隔でしか表示されないので文章が現れる間隔より速く繰り返すことによって文章が蓄積しフリーズすると思われる(あくまで筆者の推測です)。上記の方法以外でも起きるかもしれないが、現時点ではこの方法で意図的に起こす以外に発生しないため、通常プレイ時の危険性は皆無。 発生はするが、対策がされている or 対応策があり殆ど問題のないバグ 通常ステージに取り残される。 ≪症状≫:ダレン・モーランの決戦ステージ移行時に、船内などにいると、通常ステージに取り残される場合がある。 ≪原因と対策≫:今作では船内キャンプが決戦ステージから外されているためか、稀にエリア移動の対象にならず取り残され、無音で走行する船上に残されてしまう。この状態になった場合、再び船から飛び降りて改めて船内から外に出ると決戦ステージに移動できる。 モンスターや段差・障害物などと密接していると地面をすり抜けて下の空間に落下する。 ≪弊害≫:とくになし ≪原因と対策≫:再現性はほぼないが、通常のプレイでも肉薄した状態などで稀に発生する(下記の落下モーション対策のすり抜けが影響していると思われる)。仮にこの状態になった場合でも、対策されているようですぐに地面の上に戻され正常なプレイが可能なので驚く事はあるが問題はない。 落下モーション中にモンスターと障害物の間に挟まり動けなくなる。 ≪症状≫:狭いマップ内での大型モンスターとの戦闘や、ダラ・アマデュラなど一部の特殊な大型モンスターとの戦闘で発生する。 ≪弊害≫:落下モーションが発生しているがモンスターや障害物の間にはさまり着地できないため、長時間拘束されてしまう。滅多にないが、無敵ではないため当然この状態で攻撃をくらうとダメージを受けてしまう。 ≪原因と対策≫:対策がされており、一定時間この状態になった場合はすり抜けが発生して地面の上に戻されるので、タイムロスにはなるが問題はほぼない。 大型古龍に乗った際に、他人の表示位置がおかしくなる。 ≪原因と対策≫:ダレン・モーランなどは常時移動しているが、上に飛び乗った形のハンター自体はその場から動いていないため、回線などの状態によって表示上の位置ずれが発生している可能性が高い。同期ズレが原因の模様(あくまで筆者の推測です)。特にダレンモーランの頭部弱点やダラアマデュラ登頂中に発生するが、すぐに再同期で正常な表示に戻るため特に問題はない。 拘束攻撃を喰らった際、ゲージが表示されずもがいたままになる。 ≪症状≫:他者を狙った拘束攻撃に巻き込まれた時や、拘束攻撃と同時にモンスターが怯む、または罠にかかった時などに起こる現象。拘束状態であるがゲージは表示されず、一定時間もがいたままになりこやし玉も使えずその間は一切の操作を受け付けなくなる。 ≪弊害≫:ダメージも受けずこの間は完全な無敵状態なので実質的にはタイムロスになるだけ。 ≪原因と対策≫:特になし 集会所で他人のステータスを見た時に表示されている 次のハンターランクに必要なポイントの数値がおかしい。 ≪原因と対策≫:他人のステータス表示の NEXT の数値はその人が次の HR に必要なポイントではなく、自分がその人の HR+1 になるのに必要な数値が表示されている。 特定条件下で音が消える。 ≪原因と対策≫:イヤホンを使用している際、クエスト中に本体を閉じてスリープモードに移行し、本体を閉じたままイヤホンを抜き、そのままゲームを再開すると音声がスピーカーから聞こえなくなる。対策としては一旦ゲームを終了させ、3DS のメニュー画面まで戻ること。[HOME]キーを押下してメニューを表示させただけでは直らない。 乗り中に討伐されると剥ぎ取りに参加出来なくなる。 ≪原因と対策≫:大型モンスターに乗り状態のまま倒してしまうと、その状態が維持されたままとなって、剥ぎ取りに参加出来なくなる。対策としては、瀕死の時には乗りを行わない様にする。 バグと間違えやすい仕様 しゃがみ剥ぎ取り中、スキルの高速収集の効果が発揮されない。 →仕様。剥ぎ取り時立ち状態だと高速収集発動するが、しゃがみ状態時に高速収集が発動しない。補足:厳密には高速収集は発動しているが、「立ち剥ぎ取り」に限ってモーションカットが行われるため、しゃがみよりも圧倒的に早くなる。通常の採取ならしゃがんだ方が早い。 ギルドカードの勲章欄、達成度が0のまま全く増えない →仕様。獲得数が25%、50%、75%、100%に達する度に表示が更新される。 高難度クエストがリストから消えた。 →仕様。クリア済みの高難度クエストは、リストにはランダムで出現するようになる。ただし、旅団ストーリー最終クエストのシャガルマガラのみ、ED後に意図的にクエストを追加しなければ必ず登場する。 フルフルと遭遇するとBGMが消える。 →初代からの仕様。正確には無音がフルフル専用BGM。 捕獲玉が足元にしか投げられない →今作からの仕様。アナログパッド(スライドパッド)を入力しながら使用すると投げる。入力せずに使用すると足元に投げつける。 クエスト中にオトモアイルーが復活しない。 →オトモが「背水の陣の術」を習得している場合、そうなる。そのスキルを持つオトモの体力が0になると、クエスト中に復活できない。 採取していないのに、採取ポイントが消失する。 →仕様。採取ポイントには「固定タイプ」と「ランダムタイプ」があり、ランダムタイプは採取しなくても、発生後一定時間で勝手に消える。 装備中のオトモ装備を、別のオトモに着せようとしてからキャンセルしても、装備が外れてしまう。 →仕様。入れ替えそのものはキャンセルされず、選択先のオトモ装備を元のオトモに移す部分のみキャンセルされる。 装備のマイセット登録が解除されている。 登録してある装備やお守りを売却するとマイセットが解除されます。お守りの場合は錬金に使った場合も同じく解除されるので注意してください。 乗り状態時にゲージが追い付かれていないのに振り落とされる。 →仕様。乗り状態はゲージが追いつくことのほかに、下記の条件でも解除され、振り落とされる。他のハンターやオトモの攻撃でモンスターが怯む モンスターが罠や麻痺・睡眠にかかる その他、暴れている最中にエリアの境界に進入する、ハンターが壁の中に入ってしまうなど、進入不可エリアにハンターが連れ込まれた場合も解除されます。 (○○○に)罠や閃光玉が効かない。 →仕様。モンスターの中には閃光玉が無効な奴や状態によって罠を無効化したりする奴がいます。 拘束時にアイテム登録(ショートカットパネル)からこやし玉が使えない。 3Gから修正されてないということで仕様? 普通にアイテムで使うしかない。 マルチプレイ時、当たっていない攻撃が「当たった扱い」になる →仕様。マルチプレイ時には、自分の画面ではモンスターに攻撃が当たっていなくても、他のプレイヤーの画面でそのモンスターにその攻撃が当たっていればダメージなどが発生する。乗り攻撃を外したハズなのにモンスターに乗れるときがあるのは、このため。 なお「どちらのプレイヤーの画面でも命中した」ときに、二倍のダメージが入っているということは、無いと思われるが……竜撃砲の威力大幅上昇の報告もあり、真偽は不明。 表記ミス 太刀の飛竜刀の、説明に別の物が入っている。紅葉、楓⇔銀⇔焔二重 ふらっとハンターの上位クエで 普通のグラビモスなのにクエスト名が「地底火山の黒き鎧」になっている。 キッチンにて、魚介同士を組み合わせた時の説明が「魚介のうまみがたっぷりのニャル」になっている。(肉や穀物では「○○のうまみがたっぷりニャル」である) 女性用脚装備のエコールブーツの説明文が、脚用装備なのに腕用装備と書かれている。 調査中 討伐クエでとどめの攻撃の反動でエリアチェンジしたらフリーズした。 抜刀溜めだと武器ギミックが作動しない。 モンスターがマップ移動中に空から降りてこなくなる(レウスのワールドツアー以外)。 睡眠中のモンスターを起こしても、発見状態にならず、BGM も戦闘用にならなかった。 モンスターがワープしたり、位置ズレが発生する。オンラインでのパーティープレイにおける通信環境の遅延が主な原因。自分の環境ばかりでなく、他メンバーやホストの問題も関連する。 マイセット装備、マイセットアイテムが消える。(マイセット装備登録中のお守り・装備の売却や錬金を行っていなくとも消える。消滅時の詳細希望) パネルのマイセット呼び出し時にアイテムショートカットが消える・仮想十字キーの設定がリセットされる。パネルカスタマイズの「設定」で調整や登録できるパーツ類は、パネルのマイセット登録時に保存される模様。したがって「MH4」開始後に好みのパネル構成を作って登録し、その後パネルカスタマイズの「設定」でパーツの微調整・登録を行うと、パネルのマイセットを呼び出す度に“パネルのマイセットを登録した当時の「設定」に戻ってしまう”ため、「設定」がリセットされてしまう。対策としては、“パネルカスタマイズの「設定」を変更する度に、パネルのマイセットを登録して上書きしてやれば良い。” 裏技 コメント 強壮薬がバックに二つ表示され片方は個数出るがもう一方はゼロ表示 でボックスにも戻せない -- (たまらんち会) 2015-01-05 19 05 00 通信した状態でステータスを見ると火耐性が、30なはずなのに-40になったりする。下位のレウスの火ブレスをG級の防具で一撃で力尽きた。 -- (狡猾なハンター) 2015-01-08 19 17 21 決戦ステージに移行する直前に採取をすると、決戦ステージでの採取音が変化する(高い音が鳴らなくなる)、 -- (名無しさん) 2015-02-09 12 51 50 マルチプレイでリオレイア討伐クエストやってメインターゲット達成したのにまだまだリオレイアは生きていたー❗️笑 -- (名無しさん) 2015-02-20 22 59 34 マルチプレイで集会所には四人居るのに下のプレイヤー一覧では3人しかいない -- (名無しさん) 2015-02-20 23 01 43 探索でモンスターを4頭倒したら荷車でもメニューでも帰れなくなった -- (takotako) 2015-02-27 21 31 00 ちなみにモンスターは、ゲネルセルタス亜種、アルセルタス亜種、イヤンクック、ドスランポスです。 -- (takotako) 2015-02-27 21 39 29 どうでもいいけど、紅玉とかを入手しても同時に逆鱗を入手したら、ギルカの日記には逆鱗を入手としか表示されないよね。 前までは紅玉優先だったけど。 -- (名無しさん) 2015-03-12 11 12 14 この前ケチャワチャが空中浮遊して降りて来なくなった ペイントボールを投げていたがモンスターを示すピンクの点と モンスターがいるエリアを示す黄色のマークが違うエリアで ピンクの点はエリアの端を半分出ていて 矢印のところに半分出ていました! その時の装備は太剣でしたがナイフを投げても 当たらない距離でした でもLボタンを押すとケチャワチャの方向をむきました -- (Takumin) 2015-10-08 11 12 37 ドスジャギーが壁に向かって歩いていって二十秒ぐらいしたら突然消えた -- (名無しさん) 2015-10-14 19 55 23 (洞窟の入り口ではない) -- (名無しさん) 2016-03-06 16 32 17 キリンの下位ギルクエで、ベッドが使用不能になった -- (名無しさん) 2016-03-24 23 49 33 魚の食材クエストを全てクリアしたのですが、何故か魚☆2になってしまってます不可解です -- (名無しさん) 2016-04-02 21 50 59 ↑ミスです、よく見たら一つ間違ってました -- (名無しさん) 2016-04-02 21 53 13 村4のデブ鮫討伐クエにて。 氷結袋が目的で落とし物から2つ、討伐報酬から1つ出たはずなのに、村に帰って確認したら1つしかないという謎。 -- (名無しさん) 2016-04-13 17 38 25 キノコ納品クエの時、卵が納品できませんでした。 対策を教えてください。 -- (名無しさん) 2017-03-14 16 03 16 ↑↑仕様です -- (名無しさん) 2017-07-25 21 29 30 ドスジャギィが突然消えた⁉ -- (popoko) 2017-11-22 20 07 51 ザボアザギルを咆哮の瞬間に怯ませたら形態変化が起こらなくなった。 -- (zex) 2018-01-08 00 13 40 集会所のブラキ捕獲クエストで、火山エリア2のマグマの近くにシビレ罠置いて、マグマの上から こちらに向かう時にブラキがシビレ罠に掛かったときに、麻酔玉いくら当てても捕獲できません でした。その後、エリア8の崖の上に落とし穴で捕獲できました。原因分かったら 教えて下さい。文長くてすいません... -- (名無しさん) 2019-08-18 11 47 10 名前 コメント すべてのコメントを見る ※投稿に際して注意事項をご一読ください。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ハンター/Hunter タイプ 拘束 主攻撃 とびかかり 副攻撃 ひっかき 特徴 グルルルル・・・と唸りながら生存者の様子をうかがい叫び声を上げながら飛びかかってくる感染者。他の感染者と違いダウンを取ると拘束が外れる。 飛び乗られると死亡するまでひたすら攻撃される。飛び乗られた生存者は自力では脱出できない。 黒いパーカーにフードをかぶっておりイケメン説があったがイケメンではない。 鳴き声は他特殊感染者と違い座り状態かとびかかり状態で発する。立ち状態では鳴き声は発しない とびかかり中に殴りでひるませモーションが出ていても引っかかれることがある 飛び掛かり中に倒すとあさっての方向へ吹っ飛んでいく バクテリア音は3回 強化型 ハイハンター 黄色のパーカーを着ている。飛び掛り速度が上昇しており、遠くまで飛ぶことができる。また、システム上速すぎて殴れるタイミングが一瞬なため、1対1では無類の強さを誇る トリッキーハンター ピンクのパーカーを着ている。一度飛び乗った後、任意のタイミングで飛び掛りを再開できる キャノンハンター 水色のパーカーを着ている。敵に飛び掛かり、突き飛ばす。拘束攻撃は行わない。 対応方法 飛び掛かり中に殴りを入れると怯み拘束されない。コツは殴りきった後のひじ部分を当てるくらいに早めに殴りを出しておくこと。こぶしの部分あたりでは発生が小さいか遅いのか飛び乗られてしまう。引っかかれない為に広い場所であるなら後ろに下がりながらなぐること 飛び乗られた仲間に対して殴りを入れるとハンターを仲間の上からどかすことができる ただしどかすだけなのでほおっておくと自分が飛び掛かられかねないのでもう一度殴ってひるませるかさっさと倒してしまおう 飛び乗り中のハンターの左から殴ると側転で受け身をとられるのでリロード中など射撃できない時だけ殴るほうがよい 近接武器で一発で倒せる。もちろん飛び掛かり中に近接合わせても一発 飛び乗られた後すぐ爪で引っかかれてるように見えるが実際は1秒くらい飛び乗りからダメージが入るまで余裕があるのでその間に倒せれば理想的 飛び掛かりを始めた地点から飛距離を一定以上稼ぐと最大25%のダメージを与えられる。 攻略 協力 協力の場合は、拘束されると身動きが取れないため仲間に助けてもらおう。そのためには、仲間のフォローが届く距離と範囲を意識しよう エキスパートではひっかきで半分弱のダメージを受けるため、殴りで撃ち落とすときは後ろに下がりながらなど意識すること 状況によっては殴って引っかかれるより乗っかられて助けてもらった方がダメージが少ない 各感染者バクテリア音鳴き声 コメント 名前 コメント
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登録日:20??/??/??(日) ?? ?? ?? 更新日:2023/01/13 Fri 09 34 38NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 ダミーハンター ハンター バラエティ フェイント フジテレビ マーク大喜多 逃走中 逃走中放送回項目 青山シズカ 鬼ごっこ { 逃走者21人VSハンター54体 前代未聞のゲームが幕を開ける... 『ハンターと偽ハンター(run for money 逃走中)』とは、フジテレビ系列で放送されている番組『run for money 逃走中』の2022年3月20日に放送された回である。 『エピソード1~ハンター誕生~』・『めちゃ×2本気で逃ゲてるッ!』でも登場したダミーハンターが約7年ぶりに再登場する。 スターティングデータ 逃走者 21名(男性15名・女性6名) エリア 御殿場プレミアム・アウトレット(東京ドーム約9個分) 制限時間 130(127)分 賞金 1秒100円ずつ上昇、逃走成功の賞金は78万円 自首方法 エリア内2ヶ所に設置された自首用電話から自首を申告できる ゲームマスター 青山シズカ ナレーター マーク・大喜多 ゲームスタート 静岡県にある日本最大のアウトレットモール『御殿場プレミアム・アウトレット』に集められた21名の逃走者たち。 するとゲーム開始前にいきなり大量のハンターが集まり、戸惑う逃走者たちだが、到着して整列したと同時に柵が張られた後に別の4体のハンターが現れカウントダウンが0になると同時に起動し、エリアに解き放たれた。 ゲームが、始まった… 内容 ゲーム開始前に大量のハンターが現れて慌て出す逃走者たち。 なんと今回はゲーム開始時から54体ものハンターが用意されており、まさに前代未聞の体数だが、上述の通り50体のハンターには柵がかけられ、それとは別の4体のハンターが転送されゲーム開始と同時に起動した。 エリアは東京ドーム9つ分の広さを誇り、それぞれが希望の大橋で繋がっている。 ゲーム開始直後はいつも通り4体のハンターから始まり、サブタイトルの偽ハンター要素はこの時点ではなかった。 またエリアの建物の壁には至る所にハンターの目が描かれたポスターが張られており、アンチャッタブル柴田はそれを見て意味があるのではないかと推測していた。 そしてその頃、逃走中を開催するクロノス社では、衣装を新調した青山シズカにより第一のミッションが発動した。 「さあ最初のミッション」 「全てのハンターを序盤から目一杯使わせて貰うわ」 MISSION①『大量ハンターを閉じ込めろ!』 残り100分になると ヒルサイドから50体のハンターが放出される 阻止する方法はない 逃げ切るには2カ所のゲートを閉じ エリアを封鎖しなければならない ゲートを閉じる暗証番号は ヒルサイドに貼られた大量のポスターのうち 2枚の裏側に書かれている 残り120分頃、青山シズカのミッション発令によりヒルサイドに青と赤のゲートが出現し、残り100分になると柵が解除されハンターが放出される。 普通は終盤に発令されることが多い大量ハンター放出ミッションがなんと最初に発令。 放出されれば逃走成功は絶望的になるので、ヒルサイドにいる逃走者たちはほとんどがミッションに動くことに。 ポスターは300枚もあり、暗証番号が書いてあるのはその内の2枚なためヒルサイドに元々いた逃走者では人手が足りず、他のエリアにいた逃走者達も続々とヒルサイドに向かいポスターを剥がすのを手伝うことになる。 クロちゃんはパスを決め込みヒルサイドからの脱出を目指していたが、三平師匠に窘められて渋々ミッションに参加。 なんと青ゲートの暗証番号が書かれたポスターはまさかのクロちゃんが発見し、すぐに青ゲートに向かい野田クリスタルを見捨てつつ暗証番号「510」を打ち青ゲートの封鎖に成功。 その後放出時間まであと37秒というギリギリの時間で井上咲楽が階段の踊り場で赤ゲートの暗証番号「243」を発見し、ギリギリだったのでハンターは放出されてしまったが無事に全員がヒルサイドからの脱出に成功。今回は大量ハンター(黒い波)の犠牲者は出なかった。ついでにハンターを3体に減らすことにも成功。 これより逃走エリアウエストゾーンとイーストゾーンとなり ハンターの数は3体 ヒルサイドに閉じ込められてしまった51体のハンターたちだったが... 『まだこの51体の役目は終わってないわよ』 『次は新アイテムを使って最高のスリルを感じて貰いましょう』 MISSION②『賞金アップのチャンス!』 ヒルサイドに賞金アップカードを3枚設置した 赤ゲートから入り持ち帰ることができれば 残り70分以降の賞金単価が1枚につき1秒100円ずつアップする なお 赤ゲートにある「ハンター停止ボタン」を使えば すべてのハンターを90秒間停止させることができる 残り91分頃発令。赤ゲートが開閉可能となり、ヒルサイド内に3枚の賞金アップカードが設置され、持ち帰ることができれば70分以降の賞金単価が100円ずつアップする(最大204万円)。 この時のヒルサイドは事実上のハンターゾーンとも言える。 また新アイテムの「ハンター停止ボタン」が2個登場し、押した瞬間から全てのハンターの動きが90秒間停止する。 柴田、長谷川、三浦がまずミッションに参加し、クロちゃんら5人も続々とミッションに動くが、ミッションで動いたことにより4人も確保されてしまう。 ハンター停止ボタンは両方とも使用され、計3分間ハンターが停止していたため、今回のゲーム時間は実質127分となる。 結果は1枚も見つけられずミッション失敗、賞金は78万円のままとなった。 そして... これよりヒルサイドにつながるゲートを解放 再びすべてのエリアが使用可能となった ただしヒルサイドにいるハンター50体がダミーハンターとして解き放たれる 彼らは確保機能を持たない 本物との見分け方はサングラスだ 残り64分頃に通達される。 ビルサイドが再び解放されて全エリアが使用可能となったが、50体のハンターがダミーハンターに切り替わり、エリアに解き放たれた。今回のサブタイトル回収の瞬間である。 ダミーハンターは確保機能を持たない点は前回と同じだが、50体という凄まじい数に加えていきなりダッシュを繰り返すフェイント機能を習得し、おまけにサングラスの縁が黒に比較的近い青であるために遠くからは見分けることが難しく、この三連コンボにより次々と逃走者が確保されることに。また本物のハンターも再び4体となる。 MISSION③『逃走者を復活させるチャンスだ』 50体のダミーハンターのうち3体の胸ポケットに復活カードが入っている それを獲得し残り40分までに牢獄へ持っていけば1枚につき1人を復活させることができる 定番の復活ミッションで残り59分頃に発令。ダミーハンターの胸ポケットに3枚あり、残り40分までに牢獄に持って行くことができれば最大3人を復活可能。 ただし外見からはあるかどうかわからないため近づいて探るしかなく、上述の通り遠くからは見分けることが難しいのとフェイント機能により苦戦を強いられた。大橋ら7人が復活カード探しに向かい、大橋と三浦が復活カードを獲得。それぞれA.B.C-Z五関(*1)とAKB本田(*2)を復活させる。 そしていよいよクライマックス。 MISSION④『大量ハンター放出を阻止せよ!』 残り10分になると50体のダミーハンターが全てハンターに変わり合計54体となる 阻止するには5か所のあるダミーハンター消滅ボタンを押さなければならない これまた終盤定番のハンター大量放出ミッション。残り10分になると全てのダミーハンターが本物のハンターに切り替わり、合計54体となってしまう。無論逃走成功はほぼ不可能になるため、残っていたほぼ全ての逃走者が参加することに。 ハンター消滅ボタンはそれぞれ、バスロータリー、アスレチック、噴水広場、メリーゴーラウンド、大階段下に設置され、同時に押した分の合計数だけダミーハンターを消滅させることができるが、一度しか使えない。 押す箇所によって消せる数が異なり、噴水広場は3体、バスロータリーは5体、メリーゴーラウンドは10体、アスレチックは12体、大階段下は20体消滅させることができ、各ボタンにはモニターがあり他のボタンの様子を確認することができる。 アスレチックで天心が他の逃走者の到着を待っている時に確保されてしまい、朝日の5ヶ所全部は無理という判断により本田が噴水広場、三浦がバスロータリー、朝日が大階段下、中澤がメリーゴーラウンドのボタンをそれぞれ押し、合計38体のダミーハンターを消滅させることに成功。残る12体のダミーハンターが本物のハンターとなり、計16体となる。 やはりというか16体ものハンターの攻勢は凄まじく、 マヂカルラブリー村上の確保により男性陣が全滅。 残るは朝日奈央ただ一人… 逃げ切れば賞金78万円 捕まれば0 もう祈るしかない... 果たして… 逃走成功 朝日奈央 78万円 獲得 石段の陰に避難して息を殺して潜伏し、9回ぶり、年数にすると4年半ぶりの女性での逃走成功を見事に果たした。 今回の逃走者たち ※確保順に紹介 鈴木亜美 歌手。 息子に逃走中に出ることを伝えたエピソードを語っていたが、予告編に出ていなかったため視聴者の予想通り背後から迫って来たハンターに気づくのが遅れてしまい一番手で確保。 林家三平 落語家。 ミッション1に果敢に挑戦しイーストゾーンからヒルサイドに向かうが、朝日や五関と合流したところでハンターに見つかり、2人に追い抜かれてターゲットを変更されてしまい確保される。 野田クリスタル (マヂカルラブリー) お笑い芸人。 ポスターを剥がしていたところを三浦と共にハンターに見つかり、逃げ遅れてクロちゃんにゲートを閉じられて逃げ道を失い確保される。 後上翔太(純烈) 歌手。 ハンターに見つかることなくポスターを剥がすことに成功し、ミッション2にもクロちゃんと五関と共に動こうとするがハンター2体に見つかり、自分と五関をターゲットにされ逃げ遅れて確保される。 井上咲楽 タレント。 ミッション1ではヒルサイドの手前にいたためミッションに挑戦することを決め、ヒルサイドに突入。 ハンター放出が迫り脱出に向かう逃走者も出る中でギリギリまでポスター剥がしを続け、 階段の踊り場で剥がされていないポスターを見つけ赤ゲートの暗証番号を発見、番号を伝えながら自身も脱出することに成功しミッションで大活躍を果たした。ミッション2には動かずヒルサイドに留まっていたが、ハンター停止ボタンの仕様を知らずに混乱してしまい、再起動したハンターに見つかり店に逃げ込むが、入ってきたハンターに見つかり確保される。 柴田英嗣(アンタッチャブル) お笑い芸人。 ゲーム開始直後からヒルサイドに貼られていた謎のポスターがミッションに関わって来ることを察し、いざミッションが発令されるとポスターを次々と剥がして行く。粘っていたところをハンターに見つかるも高い脚力を活かしてヒルサイドからの脱出に成功。 ミッション2では1回目は生還するものの2回目は深入りしすぎたためゲート目前でハンターに追いつかれて確保される。 イワクラ(蛙亭) お笑い芸人。 ミッション1には動かず、2では動くことを決めたがハンターの恐怖もあってか間に合わず、終了直後にハンターに挟み撃ちにされて確保される。 クロちゃん お笑い芸人。 ミッション1ではヒルサイドにいたにも関わらずミッションに動こうとしなかったが、お世話になっている林家からの電話により渋々ミッションに参加。奇しくも青ゲートの暗証番号が書かれたポスターを発見しゲート封鎖の機会を伺うが、やってきたのが野田クリスタルと分かるとゲートを閉じて見殺しにしてしまった。まあもうすでにゲートを閉じなかったところで間に合わない位置までハンターが迫っていたが。 ミッション2では高額賞金に心が揺れている時に五関や後上と遭遇し合流、先導してミッションに向かうもハンターに見つかり、なんとか自身は助かったが五関は確保される。 50体のダミーハンターが解放された後に、ヒルサイドから出てくるダミーハンターの大群を見つけるが、そこに本物のハンターが紛れていることに気づくのが遅れてしまい確保される。 佐藤流司 俳優。 ダミーハンター解放後、『違いのわかる男』になるためにダミーハンターを確認しに動くが本物のハンターに見つかってしまい確保される。 丹生明里(日向坂46) アイドル。 ミッション1では特に動きはなく、ミッション2でもリスクを負えずにいたが、ミッション3では柴田を復活させるため、ダミーハンターを探すために店を出ようとしたところにハンターが接近。ダミーハンターの見分け方を知らなかったために自ら本物のハンターに飛び込んでしまい確保される。 確保された後も状況の理解が遅れて本物のハンターの胸ポケットを探っていた。 渡辺隆(錦鯉) お笑い芸人。 相方である長谷川の極貧エピソードを語りながらエリアを探索。建物の中に隠れ続ける村上を見つけミッションに行くように促すが、村上の態度に自首しようとしていることを察しM-1王者が自首していいのかと窘めようとした。 ミッション3では鈴木亜美を復活させるため、 村上と一緒に行こうとしていたところノンスタ井上と合流。3人のM-1王者が揃い復活カードを獲得しに店の外に出るが、ダミーハンターのフェイントダッシュに戸惑い離れようとしたところに反対方向から本物のハンターと鉢合わせてしまい確保される。 井上裕介(NON STYLE) お笑い芸人。 ミッション1では放出を許せば逃走中が25分番組になってしまうと揶揄し、大量ハンターを閉じ込めるためにヒルサイドに突入。 第2ミッションでも賞金アップに動く柴田を止めようとするが養育費を稼ぎたい柴田の熱意や直後に中澤が合流したことにより井上自身も再びヒルサイドに突入した。 ミッション3では店の中でざわついていた渡辺と村上の前に現れ、ダミーの見分け方が分からずとも一か八かの精神で渡辺と共に店を出るが、ダミーハンターのフェイントダッシュに惑わされ、直後の本物のハンターに気づくのが遅れて確保される。 五関晃一(A.B.C-Z) アイドル。 ジャニーズの後輩である大橋がいるため自分はリスクを冒さないという算段だったが、 なんだかんだでミッション1と2には動いた。 しかし三浦と合流したところでハンターに見つかり五関が標的となり確保される。 復活ミッションでは復活を果たすがわずか約2分後に再び確保された。 大橋和也(なにわ男子) アイドル。 ミッション1に向かうために橋を渡って向かおうとするがハンターがいたためヒルサイドに辿り着けなかった。 ダミーハンター解放後、いち早くサングラスの縁が青いことに気づき、ミッション3では識別できる自信があったため果敢に参加。途中フェイントで走り出すようになったダミーに驚かされつつも、復活カードが入ったダミーハンターを見つけることに成功し先輩の五関を復活させた。 前半はミッションに動けなかったことから別の復活カード獲得に動くが、橋から迫ってくる本物のハンターは上述の特徴から遠くて真偽が見極められずに確保される。 長谷川雅紀(錦鯉) お笑い芸人。 下積みでお金がなかった頃のエピソードは語れるほどあり、ミッション2に参加してゲートにまさかの一番乗り、他の逃走者と共に51体いるヒルサイドに突入したが、賞金アップカードは見つけられないまま帰還、体力を使い切っていたため2回目のヒルサイドには突入しなかった。 50代という年齢も相まって足がガクガクになりながらも100分以上生き残る健闘を見せ、ミッション4で近くの噴水広場のボタンを本田に任せて大階段下に向かうが、本物のハンターに追われて確保される。 那須川天心 キックボクシング世界王者。 ミッション1ではヒルサイドにおり、エリアを封鎖するためにポスターを剥がしていき、ハンターに見つかる危機に遭いながらも捜索を続け、暗証番号を発見した井上咲楽の声に気づき赤ゲートからヒルサイドを脱出。井上に代わりゲートの番号の前で最後に残った中澤が戻るのを待ち、全ての逃走者がヒルサイドから脱出したタイミングで番号を入力して封鎖した。 ダミーハンターのフェイントダッシュにはうんざりしており感情をあらわにする場面もあった。 またこの機能を考えた青山のことを女王様気質とも評した。 ミッション4ではアスレチックに到着し他のメンバーの到着を待っていたところそこは袋小路でありハンター2体に見つかり、高い身体能力で逃げ続けるが、最後はハンターに片手で触れられ確保される。 三浦孝太 格闘家。 サッカー界のレジェンド「キングカズ」こと三浦知良を父に持つファイターで、抜群の瞬発力を持ちハンターに見つかってもそう簡単には捕まらない。 父からは「何事も本気で挑戦しろ」と教えられており、この教え通り全てのミッションに動き、終盤まで生き残り復活カードで本田を復活させる。 ミッション4では噴水広場のボタンを探していたところ本田と合流。そこを任せてアスレチックを目指すが天心に電話をかけアスレチックに到着していることを知り、 さらに遠いバスターミナルに移動し4人でボタンを押した。 その実力は本物だが、ダミーハンターがハンターに切り替わった終盤でハンターに見つかり、橋での直線距離で渡り切った先にも別のハンターがおり確保される。 本田仁美(AKB48) アイドル。 ダンスを嗜んでいるため体力に自信はありロックダンスを披露するが、ハンターに追われる三浦に気づき同じ方向に逃げるも、三浦に追い抜かれたことで標的が変わり4番目に確保される。 三浦もそれに負い目を感じていたためか復活カードで三浦により復活し、復活後はダミーハンターで覆われたエリアに戸惑いながらも、 ミッション4では長谷川や三浦と相談しつつ噴水広場を担当し、さらに朝日や村上に電話をかけ連絡を取りながらミッションに貢献した。 しかし終盤、階段を登って来たハンターにギリギリ見つかり確保される。 中澤佑二 サッカー元日本代表。 ミッション1ではヒルサイドにいたためポスターを剥がし、途中でハンターに見つかった那須川に巻き込まれ標的になるも、直線距離で粘って階段に逃げ視界から外れたことにより難を逃れる。 その後も暗証番号を発見した井上咲楽の声に気づかずポスターを剥がし続け、大量ハンターが出たことにより追跡されるも赤ゲートから脱出して生還した。 ミッション2では停止ボタンを担当してハンターを止めたが賞金アップカードを見つけられずに帰還を余儀なくされる。 2回目の突入にも挑戦するが結局見つけられなかった。 ミッション4ではヒルサイドにいたためメリーゴーラウンドのボタンにて同時に押さなければならないことを知り、一度そこから離れて見通しが良い階段上に避難しつつ朝日に電話で情報を伝え、自身はメリーゴーラウンドに戻り既にボタンの前にいた本田や三浦と共にボタンを押してダミーハンター消滅に貢献した。 終盤に中澤を見失ったハンターに発見され逃げるが逃げた先でもハンターに見つかっており、階段でスピードを緩めた隙を突かれて確保される。 村上(マヂカルラブリー) お笑い芸人。 なんと開始から100分以上アディダスに居座り続け、ミッションにも向かわず挑戦していた渡辺と井上が確保されたことを知ると、「勇気じゃなくて無謀」と自分の行動のほうが正しいかのように振る舞っていた。 あまりに長くアディダスに居続けたため、「アディダス村上」「アディ村」というあだ名までつけられることに。 ゲーム終了が迫り漸くアディダスから出ることを決意、ダミーの見分け方も知らないため外の異様な光景に戸惑いながらもやっとミッションに挑むが、行く先々で先着がいたためミッションに貢献できずに終わった。 最終盤に帰巣本能が働きアディダスに戻ろうとするが、その途中でハンターに見つかり確保。彼の確保により男性陣は全滅した。 朝日奈央 タレント。 前半では欲張らずに賞金アップミッションにも動かず、前半は慎重気味なプレイをしていたが、後半のミッションでは本気を出してダミーハンターに果敢に近づき、追ってこないことでダミーだと見破り、ダミーハンターに近づいてサングラスの縁が青いことを男性陣に伝え、今回のゲームに大きく貢献した。初めて直接ハンターに触れたことにより警戒心が和らぐが、慣れたあまり本物のハンターへの警戒を解いてしまうことを危惧しつつ、ミッション4でもダミーハンターのフェイントダッシュ翻弄されながらもボタンに向かい、最初にボタンに辿り着いた中澤からも「朝日姉さん」と頼られていた。 ボタンを同時に押さなければならないことを中澤から電話で伝えられ、近くにいた天心にも情報を共有し逃走者同士で連携を取り、彼女自身は噴水広場に向かうが本田が噴水広場にいるのを見つけ、狙いを遠くの大階段下に変えタイムリミット前に到着、天心の確保により5ヶ所全部は無理だと判断し4人でボタンを押してダミーハンターを消滅させた。 終盤まで生き残りハンターの視界に入らなければ追われないという性質を利用して柱の陰に隠れ、ハンターの接近にも柱の死角を利用として視界に入らないよう神回避、通路横の石段の陰に避難し最後の1人になってからも石段の裏で屈んで息を殺し身を隠し続け、ゲーム終了目前でハンターが横を通るも見つかることなく逃走成功、78万円を獲得。 「逃げ切ったらwikipediaに書こう」と話していたが、本人が書いたかは不明なものの見事実現した。 追記・修正はハンターとダミーハンターを完璧に見分けてからお願いします この項目が面白かったなら……\ポチッと/ ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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事態はまさしく、消えるまえの彼が想像した方向に進んでいた。 ねじ曲げたもの達が、アドリアのハイヴをほぼ無力化していたのだ。 この絶好機を逃がすものはまさしく阿呆だ。 ついこの間、ミーナはネウロイ一機に構っていられる状況ではないと言っていた。 その認識は正しい、なぜなら、今は消え去った彼が寝ていた間に、 人類側はアドリアにおける最終作戦の発動を決定していたのだ。 最終作戦の概要は可能な限りウィッチに頼ることなく、ハイヴを破壊すること。 今までに幾度となく考えられてきた作戦だ。 そしてその全てにおいてことごとく失敗してきたことでもある。 もう失敗は許されない。 だからこそ、コアのみとなったアドリアのハイヴに大和という人類の威信をかけた兵器を 投入したのだ。 その結果は、 やはり………失敗だった。 ネウロイのコアに近づき、接触した瞬間、大和に積んであった魔導ダイナモが暴走、 一瞬にして駆逐艦を三隻も轟沈せしめた。 既に501のウィッチは戦線を押し返している。 更にハイヴのコアは無抵抗だ。 にもかかわらず私たちは撤退しなければならない。 ウィッチの才能がないものは、おとなしく指をくわえていろとでも言うのか。 ならば我々軍人はなんのためにある、誰か教えてくれ……。 杉田艦長は自らの中に答えがないことはよく分かっていた。 だからこそ、少しでもこの教訓を生かすため、学生時代に秀才と言われた頭脳を フル回転させていた。 その結果、最大の教訓として浮かび上がったのは、ウィッチ以外の人間に 大型のネウロイは倒せない。 と言うあまりにも残酷な答えだった。 人類が、ネウロイに対抗する術を見つけたと思ったらこれだ。 空中に浮かぶ大型ネウロイには、ウィッチしか対抗手段はない。 しかし、それを看過できないのだ。 自分の子供よりも遙かに年端のいかない少女達にぼろぼろになるまで戦わせ、 自らは安全圏にいることなど、扶桑軍人として、いや男としてそれは出来ないのだ。 ちんけな矜恃だ、だが忘れてはならないものだ。 しかし、己の矜恃を守るためだけにこの場に残るのは、 ウィッチにとっては邪魔以外のなんだというのか。 戦場をあとにしながら、杉田は己の無力と、矮小さを呪った。 そして、杉田の乗る天城に近寄る影が一つ、あった。 アドリア海の上空では未だに戦闘がくり広がられていた。 ネウロイ化した大和の撃滅とネウロイハイヴコアの粉砕、 言葉にすればただの1行、しかしそれは困難を極める。 十一人のウィッチでもって、何とか残っていた天城などの艦隊を守りきった。 しかし問題はここからなのだ。 いかにして、大和のコアである機関室までたどり着くか。 美緒はおそらくこの戦いが最後だ。 烈風斬を一度放てば、もう飛ぶこともままならなくなるだろうと話した。 しかし、ハイヴのコアはあまりにも大きい、あれを粉砕するには烈風斬しかない。 ならば、 「みんな聞いて!部隊を二つに分けます!」 大和の張る弾幕をかいくぐり、全員に伝えた。 「坂本少佐を筆頭に、バルクホルン大尉、リーネさん、宮藤さんは 大和を外で引きつけていてください」 「突入部隊は私、ハルトマン中尉、シャーリーさん、ルッキーニさん、ペリーヌさん エイラさん、サーニャさんの七人です」 しかし、宮藤はとリーネがこれに異を唱えた。 「ミーナ中佐、私とリーネちゃんは大和に乗艦したことがあります、 突入部隊に入れてください!」 「そうです、私と芳佳ちゃんは中の様子を知ってます!」 だが、ミーナはこれを許さない。 「却下します、見取り図は頭にたたき込んでありますからコアの場所さえ分かれば ルートは頭の中で作れます」 「それに宮藤さんには守備の要になってもらわなければなりませんから 連れて行くことは出来ません」 今言ったことは事実だ、しかし理由はまだある。 まず、宮藤さんと美緒の関係だ、この二人は強い師弟関係で結ばれている。 宮藤さんがまさしく目の前にいれば、宮藤さんを助けるために無茶な行動はしても、 自分の気持ちに整理をつけるためだけの無責任な無茶はしないだろう。 それに、美緒自身の気持ちにケリをつけさせるには、 ハイヴのコアを破壊させるのが一番だ。 更にトゥルーデ、美緒がこの戦闘行動中にもし飛べなくなったとき、 人一人を背負いながらシールドを張り、また回避することが出来るのは501には トゥルーデしかいない。 そしてリーネさん、彼女は宮藤さんとロッテを組むことで、 彼女自身も意図せず、自分の持っている能力を最大限に引き出している。 自分の考察で気付いた、この編成は美緒を守る為の万全を期している、 且つ最大限早く大和を沈ませることで、またも美緒の安全を図っている。 しかし、これ以上ない編成のはずだ。 自信を持って突入できる。 「行ってくるわね美緒」 「頼んだぞミーナ」 「少佐、ご無事で…」 「ペリ-ヌ泣くのはロマーニャを解放してからだ」 「少佐のこと頼んだよ、トゥルーデ」 「任せろフラウ、おいリベリアン!」 「なんだよ堅物」 「早く帰ってこい、貴様には今日食べられたポテトの恨みがあるからな」 「早さは私のアイデンティティーだからな、明日も音速でお前のポテトを食べてやる」 「その発言忘れるなよ」 「なにやってんダ?アイツラ」 「そうですよね、音速でジャガイモは食べられないのに……」 「イヤ、そうじゃないダロ……」 「リーーネーー!!!」 「ひゃっ!ルッキーニちゃん、なんでこういうことするの!?」 「そこにおっぱいがあるから♪」 「サーニャちゃんルッキーニちゃんを止めてー!」 「(ちょっとうらやましいな……、エイラ相手にだったら出来そうだけど……)」 「サーニャ聞いてないみたいだよ」 「そんな~」 作戦は簡単だ、シュトゥルムで突破口を形成、フリーガーハマーで突破口を拡大、 シャーリーとルッキーニの複合魔法で機関室までの道を造り、 エイラの未来予知を使い、被害を最小限に抑えながら機関室へ、そしてとどめにトネールだ。 それで全て終わる。 はずだった………………。 ミーナの立てた機関室へ至るための作戦、これは見事に当たった。 「まずは私だね、シュトゥルム!」 ハルトマンが13mm連装機銃と25mm3連装機銃を悠々とかわしながら、一撃離脱していく。 「行くわエイラ」 「サーニャ、気をつけてナ」 次に501で最大の火力を持つフリーガーハマーをサーニャがたたき込んだ。 「シャーリーさん!ルッキーニさん!」 「分かってるさ中佐!いくぞルッキーニ!」 シャーリーが加速魔法を使いルッキーニを大和へ放り投げた。 「まっかせなさーい!」 そしてルッキーニは自らの固有魔法を最大限使い、大和の機関室までの装甲を ぶち破っていく。 突入するのはここだ。 「突入部隊はついてきなさい!」 機関室までたどり着けば私たちの勝ちだ。 「エイラさん攻撃の気配があったら教えてください」 「分かっタ」 エイラには一つ気がかりなことがあった。 エイラは毎朝、運勢を占うために、タロットをやっている。 今日引いたカードは「運命の輪」であり、幸か不幸かエイラの占いはよく当たるのだ。 もちろんそれは、今回も。 抵抗らしい抵抗もなく、七人全員が機関室にたどり着いた。 しかし、あるべきものがなかった。 ネウロイコアの代わりとも言える、魔導ダイナモがないのだ。 ミーナはそこで一つの誤算に気付いた。 コアの移動である。 赤城がネウロイ化したときにはコアの移動がなかった。 確かにそうだ、しかしだからどうだというのだ。 現にネウロイ化した大和はまだそこにある。 なんという失態、心のどこかに油断があったとでも言うのか。 引かなければならない、だが、引けばロマーニャの解放は遠のき、 大和はより強大なネウロイとなる、それどころか新たなネウロイのハイヴとして機能 することになるだろう。 今の私たちに、この逆境を覆すだけのカード………、 つまり、タロットにおける正位置の戦車のカードは存在しないのだ。 出てこない俺6
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ハンターが最初に手に取る武器。 初心者にはとりあえずコレ。